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第 1 张,共 9 张

幻想之森

给梦插上幻想的翅膀
2006/11/5

NDSL入手~~~~

经过本人的经济一再努力,NDSL终于在十.一放假时入手~
不过,我所在的学校全校1万人中只有我有NDSL,连个NDS都没人有,唉~~~要是想联机换个妖怪的都没人陪我~~~
这可真够郁闷的啊~~

好久没写东西了

真的是很久没写点什么了,就写点我暑假的一些心得吧。~~
暑假托我姨夫的关系去了一家网络公司实习了一个月,体验生活。感受就一句话:有钱的时候不自由,自由的时候没有钱。
不过,总的算来还是很不错的啦。~我同学暑假去发传单快累死了,我的网右去饭店当服务员,工作也不轻松。这么看来我的工作还是很不错的了,恩~~~做人要知足常乐啊~~~
最后老板给我发了400块钱工资,代表我一个月的辛勤和汗水~~~~~
总之,我的暑假还算轻松的啊~~~呵呵

《Jump全明星大乱斗》基本资料

编辑:HOT 文章来源:NDSman 更新时间:2005-8-15

◆模式介绍

J冒险模式

 畅游JUMP 的世界同时收集コマ,为单人模式
 
通信模式

 二到四人对战可能。另外,只有一卡也可对战

战斗

 通过COM,可一人对战二到四人。训练模式也从这里选择
 
デッキ制作

 最多能作十个デッキ
 
コマ图鉴

 能够查看自己拥有的コマ的数目
 
选项

 声音,背景光,角色,存档初期化等操作。另外,能够确认玩的次数,胜利次数,最大连击,最大伤害,对战次数等自己的数据 
 
①Jump冒险模式:另有说明

②通信模式: DS无线对战   DS下载对战  デッキ接收与发送

    1. DS无线对战
       拥有卡带的人之间使用的模式,能够使用以下的规则
     ・关卡
     ・规则:点数/生存
   ・时间:30 / 60 / 90
   ・道具 : /
   ・队战 : /
   ・电脑设定: 指定参加电脑的数目和使用的デッキ数目

     2. DS下载对战
    ・详细不明

     3. デッキ的接收和发送
    ・能够下载或者让他人使用作成的デッキ。
     注意,不是コマ的交接,而是彻底デッキ的交接,要注意。
     下载的デッキ,和自己的デッキ最多保存10

③战斗模式
   进行以下设定后,将和CPU进行挑战。
 ・关卡
 ・规则
  - 规则 : 点数 / 生存 / 训练
  - 时间 : 30 / 60 / 90
  - 道具 : /
  - 队战 : /
  - 电脑设定 : 参加的电脑数和使用的デッキ数

    另外,战斗中,按START键,能进行以下操作
 ・重新战斗
 ・电脑选择(训练時)
 ・自动回复(训练時)
 ・デッキ选择
 ・返回目录

④デッキ制作
 和JUMP冒险模式中一样的选择
 详细另见

⑤コマ图鉴
 包含和デッキ制作相似的功能。能够阅览合并或者消去的台词。
 能够阅览全种类的コマ种类及数据。
 每个コマ的内容如下:
 ・帮助コマ:角色介绍。这个コマ里隐藏的力量-有关用特殊方法使用的コマ的说明。
 ・台词コマ : 合并提示。记载了角色名字用隐藏文字的介绍
 ・支持コマ&战斗コマ - 说明来自原作什么背景的コマ

⑥选项
  进行以下设定
 ・声音: 立体声/ 单声道 ON / OFF
 ・背灯 : ON / OFF
 ・非正式角色 (另详)
 ・存档初期化

  另外、以下PLAYER数据也能看到
 ・DS设定的玩家昵称
 ・游戏时间
 ・胜利回数
 ・最大连击
 ・最大伤害
 ・对战回数 (非通信对战回数)

◆操作方法


移動

 ↓+A / ↓↓ : 落脚


跳跃


 A : 大跳
(轻)A : 小跳
(空中)A : 空中跳跃(除了个别角色只能一次)
(空中)↓+A : 高速下落

 防御

 ↓ / L / R : 保护
  (保护中)X : 发动反击

 攻撃

 B : 弱攻
→+B / ←+B : 前弱攻
↑+B : 上弱攻
(空中)B : 空中弱攻
Y : 強攻撃
→+Y / ←+Y : 前強攻
↑+Y : 上強攻
(空中で)Y : 空中強攻
(ガード中に)B / Y : ガード攻
→→+B / ←←+B / →→+Y / ←←+Y :DASH攻
X : 必殺技A
↑+X : 必殺技B


デッキ操作


 更换角色
SUPPORT技(空中不可)
HELP効果
梦幻连击


<补充>
 ・防御攻击时,能够踢飞木桶,宝箱,炸弹等物品。
  此时,B和Y键能够调节踢的力度,改变物品飞出的距离。
 ・无DASH
 ・跳跃攻击时,一段JUMP为弱攻,能用两次。二段JUMP只能用一次。
 ・目前确认能用三回跳的角色为鸣人

◆规则
 ①点数
  限制时间以内以点数为胜的模式
  <増加>
   战胜对手. : +1
  <減少>
   战斗失败 : -1
   デッキ的战斗角色全灭 : -1
  失败的角色渐渐增加JUMP魂之量,当满点的时候,可以使用。
  デッキ的战斗角色全灭后,待机数秒后,JUMP魂达到最大值时,复活

 ②生存模式
  将对手デッキ中战斗角色全部打败为胜。
  本模式中,魂不能随时间的增加而回复

JUMP冒险模式
 ①故事模式
  某日,JUMP世界发生异变
  神秘的力量,是这个世界的本源。
  漫画的コマ已经被封印。。。。

  JUMP世界的守护者JUMP PRIATES 决定把拯救的希望寄托在留下的伙伴和心怀热血的你的身上。

  不然,JUMP世界将会消失
  解除SUPER STARS的封印,还世界一个和平吧。
  拯救JUMP世界,非你莫属。

 ②内容
  边移动世界地图,边闯关,收集漫画的コマ的模式
  过关斩将,铺平道路。闯过特定的关卡后,方可通关。
  (※结局为两种以上)

  此外,指定各关卡入手コマR条件,当条件满足的时候,能够入手漫画コマ。
  能得到的コマ固定,相同的入手条件,只能得一次

  某关卡通过的时候,PLAY数据以及所有的特定条件都满足的时候,隐藏的路径会打开。
  顺便提一下,满足条件的时候,地图上很容易看到,当前的关卡会以叹号显示

◆コマ的分类

1コマ尺寸 : 帮助コマ
 触摸的时候,发挥回复等帮助能力。。
 战斗关卡的时候,不出现。。
2-3コマ尺寸 : SUPPORT コマ
 触摸时,战斗场景中,角色登场,帮助战斗中的角色。
4-6コマ 尺寸 : 战斗コマ
 战斗角色能够使用,触摸时,能够更换战斗角色。

◆コマ作成的流程
 1. 配置角色身形,台词的台词コマ
 2. デッキ中配置描绘角色的相貌的帮助コマ
 3. 把上述的台词コマ和帮助コマ进行组合。
 4. 角色和台词一致的情况下,给台词コマ的身形着色,战斗コマ诞生!!
 ( 也能做SUPPORT コマ ?)

◆入手コマ
 满足各关卡设定好的条件,方可

◆初期デッキ
 洛费・鸣人・波波波・弗里斯特21・東城綾。

◆示范デッキ
 除了自己组合的デッキ以外,也可以使用示范的デッキ
 最初只有四个デッキ,JUMP冒险每完成一关能够使用的デッキ将逐渐增加。
 ・【初始A组デッキ】
  洛费(4コマ)、鸣人(5コマ)、濑菜(2コマ)、波波波(3コマ)、東城綾(1コマ)

 ・【初始B组デッキ】
  悟空(4コマ、小樱(4コマ)、濑菜(3コマ)、東城綾(2コマ)、鸣人(1コマ)

 ・【初始C组デッキ】
  波波波(4コマ)、波(4コマ)、洛费(3コマ)、鸣人(2コマ)、濑菜(1コマ)

 ・【初始D组デッキ】
  洛费(5コマ)、悟空(4コマ)、鸣人(3コマ)、濑菜(2コマ)、東城綾(1コマ)

※デッキ的コマ总数 = 最大必殺魂

◆备注:
 收集作品数 : 約新旧27作品
 角色数 : 150以上
 コマ数 : 600以上

◆角色卡片
根据特定的形状剪切下来的卡片。在NDS下画面设定后,在游戏开始的时候,用触摸笔沿着边框进行描绘,能够获得得到コマ。

1. JUMP9月号 : 樱木花道和卡卡西 的帮助コマ
2. 集英社攻略本 : 悟天(帮助コマ)と黒崎一护(帮助コマ)

◆梦幻连击
 JUMP STAR的合力连续攻击。
 1. 现在,触摸正在操作的角色的コマ,连击起动。
 3. 紧接着,触摸其他的战斗角色的コマ,能够触发连击。
 4. 最后一个触摸的コマ,只要再触摸一次,必杀收尾。

◆超级组合技(全17種類)
 超・螺旋元気玉!!! = 悟空 + ナルト
 ゴムゴムのオラオラ!!! = ルフィ + 承太郎
 二人?のファイナルフラッシュ! = べジータ + ドンパッチ
 澤井版オシリスの天空竜 = 遊戯 + ボーボボ
 死ぬ気弾!?!? = ツナ/リボーン + ジャガー
 立ち読みパラダイス!!!! = 銀時 + カカシ
 お金はワシ(私)の為にある! = 両さん + ナミ
 大後光月牙 = 葉 + 一護
 巫力増幅霊丸 = アンナ + 幽助
 写輪眼世界 包囲刃 = DIO + サスケ
 ウイングクロスショット = アレン + イヴ
 んちゃはめ砲 = アラレ + ゴテンクス
 フュージョン・ボツ魔砲!! = ピッコロ + Dr.マシリト
 Wジャンケン!!! = 悟飯 + ゴン
 反省したって、しゃーんなろー!!! = サクラ + ロビン
 悩殺!メロリンキッス!!! = カズキ + サンジ
 奥義!三千龍閃!!! = 剣心 + ゾロ

隐藏角色:
 条件:战斗200回, 悟天(帮助COMA)
 条件:战斗300回, アフロルフィ(台词COMA)
 条件:战斗420回以上,黒崎一護(帮助COMA)

   コマ数230 - 激闘の街3-1(街)
   コマ数200 - 放浪の砂漠2-1(衝撃!!!) ジャガールート)
(情報募集中)

《应援团》攻略心得

编辑:HOT 文章来源:PGDS@TGbus论坛 更新时间:2005-8-7

讲一下系统:

  触摸屏上方有一条气合槽,当气合槽消耗完毕时就game over。

讲一下点下去后根据不同精准度的不同反应:
打叉:miss,肯定是没点中,或者点的时机不对
50分note:和打叉的分别是有分可拿,和miss差不多
100分note:除了分之外还会补充些微的气合槽,分为有“喝”字和没有,“喝”字的补充的比较多。但不要指望可以补充掉正在流失的部分。
300分note:有三种,除了“喝”之外还有一种“激”,气合槽补充的更多。到了高级难度就只能靠这种note来维持气合槽了。

  要注意的是触点的节奏是与歌唱者相联,而不是与背景音乐,所以不要盲目的照着节奏感点,不然就秒杀。要熟悉歌词的节奏。

讲一下难度:
気輕に應援——由新人田中 一带团,这个难度主要是让人熟悉一下歌曲和游戏的操作。游戏一开始就有这个难度。这个难度也很容易通过。

果敢に應援——由封面人物一本木 龍太带团,触点比起上个难度变得有点密集了,歌曲难度逐关提升。游戏一开始也可以选这个难度,不过推荐先玩穿気輕に應援再来尝试。

激烈に應援——团长百目鬼 魁亲自出马带团。玩家在这里可以感觉到强烈的快感(pass了)以及挫折感(失败了)。触点相当密集也相当精彩,值得重复挑战。也是为最高难度练习的好地方。气合槽消耗开始加快。果敢に應援通过后就会出现这关。

華麗に応援——这个难度里出场的是三位啦啦队女生,实际上触点分布与上一个难度有90%相似,大部分不过只是画面180度掉转后的结果(也有部分地方不同)。触点变得更小,更难点中以及更难看见。而且触点闪现的速度更快,在点下去的前半秒钟才会出现。所以一定要对触点分布有一定的熟悉程度(可以在上一个难度里练习),不要指望自己的反应速度够快,只能是秒杀,不过闪现的快的一个好处是点的更精准。这个难度下的气合槽消耗的非常快,如果没有足够的300分note来补充的话,即使无miss也一样会失败。激烈に應援通过后就会出现这关。


说一下游戏中出现的歌曲(按照关卡的顺序):

  歌曲难的并不是快歌,而是一些节奏奇怪的歌曲。。。假如不小心被自己的节奏感牵着走的话,就会掉进某些歌曲的陷阱——然后被秒杀。

第一关:
ループ&ループ
:要鼓励第三次重考大学的学生,目的就是要通过大学入学试。这首歌是第一关,所以很简单,就只有刚进入最高级难度时会被触点的速度稍微吓到一下。基本上是很简单的歌曲。

第二关:
恋のダンスサイト
:鼓励一位OL,目的赶在舞会开始之前把恶毒同事所推托的工作全部完成,才可以和公司的公子一起跳舞(现代灰姑娘啦)。这首歌在前两个难度还好,到了后面的难度就要小心,偶尔会出现一下陷阱,不小心就会秒杀。不过还是不算难。

メロディー :在祭典上鼓励。。。某某(?),为了得到未来岳父的承认,必须比竞速中打败未来岳父。这首歌蛮好听的,节奏也很明快。因此难度并不高。

ガッツだぜ!!:鼓励一头赛马(!),除了要赢得比赛,还要抓住逃跑中的盗贼。这首歌,没什么感觉,只是在最高难度里失败了几次。不算很难,但节奏有点怪异,需要练习。

第三关:
リンダ リンダ
:鼓励拉面店的老板,让本来快要倒闭的店再振兴起来。这首歌的节奏很难掌握,必须多尝试。

スリル:鼓励一位小学生赢得躲避球比赛,以及赢得美人的芳心(才几岁呀)。这首歌的节奏强烈,并不难通过。

ココロオドル:鼓励一位陶艺师父,激发灵感作出更多作品以应付几天后的展览。这是首快歌,节奏紧凑,点起来很爽,推荐。

熱き鼓動の果て:鼓励一位体育教师,把女校里的学生调教好。这首歌的难度和リンダ リンダ不相伯仲,节奏也很难掌握。要多练习。

第四关:
大切なもの
:鼓励一位市长候选人,帮助他赢得竞选。这首歌没什么需要特别注意的地方。

One Night Carnival:鼓励一位正在肚子痛的小提琴家战胜肚子里的细菌。这里又是一个难点,节奏很难掌握。

狙いうち:克力欧帕特拉(名字眼熟?就是埃及艳后啦)十天后就要和安东尼见面,但是她却狂吃结果身材完全走样。要帮助她奴役(?!)人民在十天内建出一座金字塔,利用金字塔的力量使自己变瘦。这首歌的难度和恋のダンスサイト相似,只是更快一点,稍加练习就可以了。

第五关:
Over The Distance
:一个男人在事故中死去了,神给他三个小时让他重回阳间,可以做什么就看他自己了。给予他鼓励,让他可以实现跟她妻子见面。这首歌有点像中场休息的感觉。是一首抒情的慢歌。要累积分数可以选这一首。因为节奏明快,副歌时的强烈鼓点也相当有感觉,这一关要不miss是不难的。抒情的歌曲加上剧情,这一关是蛮感人的。

第六关:
上海ハニー
:鼓励两位警察,战胜入侵的外星机器人军队。这是首名曲了,在大合奏里也有它。这首歌属于自虐型的(最高难度下尤胜READY STEADY GO)。音乐快,人唱得更快。卡在这里的玩家(任何难度都是)不计其数。练习,只能练习。

太陽が燃えている :鼓励一位父亲,为了救出女儿变成薪水超人与巨大老鼠怪战斗。这首歌也不比上海ハニー好多少,也是自虐型的。音乐不快,但是歌词却常常不按音乐的节奏唱。这首歌陷阱遍布,导致常常miss。这首歌不属于被秒杀的,属于慢性自杀。

最终关:
READY STEADY GO
:大陨石要撞落地球了。鼓励全地球的人,集合所有人的意志力量克服这个难关。(这首是钢炼的主题曲,应该不少人听过)既然是最后一关,这首歌肯定得有一点料。快歌,触点闪现的相当快。看过视频的应该了解到底难到什么程度。这首歌的触点相当密集,在任何地方都非常容易被秒杀。唯一的技巧就是——点快一点,转快一点。

  总结一下~这个游戏很不错,虽然只有15首歌,但是四个难度,还有足够分数才能获得的称号收集,以及歌曲的S评价等等。即使通关这个游戏仍然有很多值得挑战的地方。歌曲的质量也很不错,最好就是配一个比较好的耳机~可以多人联机,但是不能一卡多联(完整的曲子吔~乖乖)